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NE非定态三花十八炮守全场

2023-03-18 12:10:34来源:哔哩哔哩

NE四花十八前奏-非定态三花18炮守全场

阵解作者:1xiD


(资料图)

细节以及思路优化:阳光(PS:以下称呼“本人”均指1xiD;出怪考虑为极红)

演示视频:

目录

1*阵解以及细节2*BPD非定态操作3*炮伤分析4*经济5*对于四花的看法6*本人想法以及说明

阵解以及细节

主要节奏C7u-5098cs~5332cs:

IPP-B-PPDDDD I-B-B/PD(PD/BD) PDD/Pd PAND PDD/Pd

1610/1639 1685/1890 601 601 601非定态操作在w4 w13第二冰波,刷新情况是B之后单边P直接刷新,延迟情况是B之后P仍然不刷新,之后再一门炸实刷新;刷新情况第二冰波是1685,延迟情况第二冰波是1890;刷新情况非定态操作中第二个B代指在下一波生效,延迟情况非定态操作中第二个B代指炸实但是没有刷新(延迟情况的第二个B相当于刷新情况的P),下面是逐波的操作:w4w13刷新:w1 ADd/c-B-cc w2 PPSSDD w3 I'PP-cc-B-PPDDDD 1610w4 I-cc-B-PD/B 1685w5 Pd/PDDA'-ccw6 c-APNdw7 PDd/cc-PD-ccw8 I'-cc-B-P/Pd-d' 1603(1604)w9 I3PD-cc-Pd/PSd-收尾 (1250)w10 PND/c-Adw11 PPSSDDw12 I'PP-cc-B-PPDDDD 1639w13 I-c-cc-B-B/PD 1685w14 PDDA'/Pd-ccw15 PANDw16 PDD/cc-Pd-ccw17 I'-cc-B-P/Pd-d' 1603(1604)w18 I3PD-cc-Pd/PSd 1325w19 PDD/cc-PDD-收尾w4w13延迟:w1 ADd/c-B-cc w2 PPSSDD w3 I'PP-cc-B-PPDDDD 1610w4 I-cc-B-BD-cc/PD 1890w5 PDPSA'D-ccw6 c-APNdw7 PDd/cc-PD-ccw8 I'-cc-B-P/Pd-d' 1603(1604)w9 I3PD-cc-Pd/PSd-收尾 (1250)w10 PND/c-Adw11 PPSSDDw12 I'PP-cc-B-PPDDDD 1639w13 I-ccc-B-PD/BD-cc 1890w14 A'-PDD/cc-Pd-ccw15 PANDw16 PDD/c-Pd-ccw17 I'-cc-B-P/Pd-d' 1603(1604)w18 I3PD-cc-Pd/PSd 1325w19 PDD/cc-PDD-收尾I.上半场与下半场是逆向调换的操作,在最初的版本里是打算上下半场均垫三四五路,B分离一二路,然后P炸实四路打出正向BPD非定态操作,但w19可能拖不满5245cs,再有就是一直垫巨人比较消耗阳光,而且因为前院B分离上路能力有限,我个人感觉炮伤不小;在这时阳光大佬给与我一个新思路,就是将分离半场与炸实半场上下调换,改为B四路,P二路的逆向操作,之后本人解出来了逆向非定态操作以及之后配套的三连加速波II.w1首代,视频里ADd/c-B-cc其实没必要,本人在这里算错了,w10核坑其实在下次选卡时候w1已经恢复了,所以可以上半场提前炸然后垫撑杆,下半场精舞,视频里忘记改了III.w6的c-APNd,假如樱桃在二路放置,那么走到中间的二血红可能会晚举锤,然后提前引爆核武,所以将樱桃放在一路可以避免这个情况,但是三路没有重叠火力,所以下半场需要尾炸;况且二路核360生效会漏5路矿工,也需要尾炸III.w8w17想垫住巨人必须让巨人在w7w16加速波举锤,因为本人不清楚小喷菇阳光菇坐标偏移是否会对巨人群体砸率造成影响,所以将下半场精舞用的垫材换成小喷菇(195垫389生效)IV.收尾冰波,之前老版本收尾的操作(也大概率没人知道)是B要点住2路走的快的巨人不让其砸炮(因为有坑),但是下半场这么做仍然会砸炮,于是想到ice3可以增强压制力,中路巨人比较难受,索性只一二路ice3,然后通过尾炸收下一波三路矿工;下半场二血红贴脸很难收掉,但计算了一下复用发现在收尾的第二冰波多出来一门炮,可以凑一下PSV.w19的PDD/cc-PDD操作,因为这六门炮复用的是核波最后一门炮和第三加速波所有炮,尽管连续吃了两个冰波,但第二冰波不能很长,复用起来还是比较吃力,比较关键的一门炮是第三加速波的尾炸炮,尾炸炮要389+257=646生效,第一冰波1603第二冰波为了不使炮伤过大则1325冰波,这样3475-(-45+1603+1325)=592才能生效,比较麻烦,只能下半场精舞下半场提前生效了,但是要注意上半场PDD的第三D如果生效过晚则无法全收收一路跳跳和一二路巨人,而且这六门炮用完之后只有樱桃和辣椒+垫材才能收尾剩下的巨人,所以D必须全伤巨人,只能提前P生效然后下半场的P在延迟102范围内用精舞生效(生效时机:上半场PDD 280 382 495;下半场PDD 385 497 609;延迟102是避免引信延迟3cs )VI.二路坑收尾二路坑cd为:241+601+1603+5245+601+601+1639+1685+601+601+601+1603+1325+1054=18001;引入1639对复用来说没什么必要,所以这里1639是为了拖二路坑的;即樱桃在w19的1054放置1154生效,最快的巨人砸炮是1155时刻,1054时刻二路坑CD够了,此时可以放樱桃防止最快巨人砸炮;用速度计算器计算如下图

VII.w10消延迟,由于本人水平有限,没有找到5+5操作消延迟并且能用减速PDD的方法,但经过观察 w10可以看做C7u的第二加速波,并且除了上半场逆向非定态操作用到1-9格子外,下半场用不到1-9,所以想到用1-9核消延迟VIII.关键复用片段,①第一冰波激活炮复用到第三加速波激活炮,刷新情况:200+1685+601+601+390=3477;延迟情况,200+1890+601+601+255=3547(已经不太算关键复用片段了)②下半场第三加速波尾炸炮复用到下半场c-PDD第三DIX.w2因为白冰在2路,225生效的PSD会让最速巨人砸白冰,所以需要晚生效(视频里是249生效),同时w1下半场B之后垫材需要垫的晚一点

BPD非定态操作

(PS:未注明逆向非定态操作情况下,均以正向非定态操作为准)

I.B的分离情况,B在1150时刻炸8.0125可以分离本行所有的小丑扶梯部分橄榄,下行的所有扶梯绝大多数小丑和部分橄榄,剩下的橄榄没什么威胁,唯独可能漏掉早爆丑里炸的晚的小丑,漏掉小丑的概率大概在千分之二,100kt进行炮伤的测试之后结论为1150时刻分离的炮伤为0.15,但是100kt本人又测试了1100时刻炸8.0625,炮伤竟然仅为0.06;故虽然漏小丑概率会上升,但是炮伤会减少,原因是B生效之前炮就有可能被早爆丑炸,所以小丑漏的概率低但炮伤不一定低II.BPD对于复用的调换,懂复用的可能已经看出来延迟和刷新对于炮复用的效果了,延迟情况相当于刷新情况所有炮都往前面移动了一个位置;刷新情况下对于NE19相当于第二冰波少用了一门炮,直接凑到第一加速波的PDD杀掉第二冰波的红眼,第三加速波早生效的P来源于第一冰波的B,复用非常充足;然后另半场适合用199垫的精舞操作;延迟情况下冰波1890非常长,可以直接冰波激活炮复用到第三加速波早生效的P,就连另半场也不需要199垫的精舞,并且可以359生效省一个垫材III.对于BPD操作的想法,之前自己解过铲种的NE18,发现可以正常运阵,假如把铲种去了还能跑,那感觉就是一个扣运算量的过程,如果能扣那证明一定有炮的利用率低;何为炮的利用率?这里利用率不是指的复用,而是指的炮的炸了多少僵尸,比如一门炮只分离没有伤巨人,另一门炮伤巨人炸实了,还有一门炮不仅炸了本波的僵尸还炸了下一波僵尸,那最后这一门炮相比前面两个炮利用率高不少。按照这个思路,本人发现在B分离了半场僵尸之后其实快速僵尸对于炮威胁很小,直接PP对炮激活会导致分离半场的P利用率极其低,那可以省下那门炮来凑下一波的PD变成PSD增强压制,并且没有向下波‘借’炮,有了PSD一切都好说了

IV.BPD时机与下一波PDD连拦的时机,刷新情况I-cc-B-B/PD,第一个B在1100时刻炸8.0625分离,P生效于1485在四路,D空炸小鬼跳跳,第二个B在1690生效在二路瞬杀三路白眼并且炸实一二路,然后进入下一波的PDDA‘/Pd-cc,上半场P228炸(1,8.825)(正向非定态操作可以不炸8.825那么靠前,因为要求炸一路只伤本行和下行),相当于非定态波的二B之后延迟223,第一个D250生效在2路瞬杀白激活一二路红以及激活3路白眼,第二个D360生效;下半场P316生效延迟267尾炸3.5(阳光测算的此时机有伤区间4cs,可能不准但是损伤可接受),辣椒在359生效收掉本波撑杆小鬼以及上波的三路小鬼和跳跳,之后539垫撑杆和巨人;逆向非定态同理

延迟情况I-cc-B-PD/BD,第一个B与相同波数的刷新情况的时机相同,第二个B相当于刷新情况的P1485,此情况的第一个P相当于刷新情况第二个B1690,上半场D距离1690延迟225炸8.6;进入加速波A‘-PDD/Pd-cc,辣椒在96之前生效收掉小鬼跳跳不伤巨人,上半场P在228生效炸8.825,两个D依次瞬杀白和收撑杆;在这里,红眼在下一波2096-1890=206时刻恢复原速而红眼在加速波25时机激活投掷206-25=181,减速巨人已经投掷了181cs相当于加速巨人投掷91cs(90cs),所以炮相当于在228-206=22,22+91=113cs(112cs)时刻拦截。此时只冻结4cs的巨人走了1915-400+96=1611cs(1690+225=1915),相当于加速波806cs(805cs),806时刻炸8.825最大可延迟113,可拦截最靠左边的巨人;

但实际上,最慢的巨人坐标并不在749,原因是最快的巨人是冰冻400cs 0出生偏移0.37的巨人,这个806时刻最靠后的坐标算出的是巨人是冰冻400cs 9出生偏移 0.23的巨人,然而冰波最慢的巨人要冰冻600cs,通过拦截计算器wave 96 1915就可以看出

所以用到拦截计算器的高级指令delay得到如图所示

delay([691,772],[4,5],cob(4,8.825),False,True)可得精准模式算出的延迟最大为113,固可以拦截成功

另外,下半场用199垫390生效的精舞统一尾炸本波和下一波的小鬼;逆向非定态直接PDPDD-cc统拦之后垫即可

炮伤分析

大多数炮伤都来于冰波;(本人看不懂炮伤表,将冰波操作罗列一下,有懂行的可去对比一下)

1*1610冰波:分离三行+预存垫两行(这里预存仅指花盆其他垫材,上下文如同)2*96冰分离1685冰波:分离两行+预存垫一行+轮换垫两行3*96冰分离1685冰波:分离三行+轮换垫两行

(第二种100kt测试炮伤大概在0.06,第三种目测和第二种差不多)4*1602(1603)冰波:分离三行+轮换垫两行5*1639冰波:分离三行+预存垫两行6*11冰(12冰)I3PD分离两路➕垫两路后1325冰波7*刷新情况下第一加速波尾炸双色鬼,因为是1685冰波,所以巨人在投掷到一半就恢复原速了,延迟267尾炸虽然有损伤,但是并不大(本人不会算变速尾炸时机以及炮损,拦截计算器也只有考虑没恢复原速的情况,阳光大佬给我讲了我也没懂,会算的可以计算一下)8*w9等效于11冰(12冰)I3PD分离两路➕垫两路后的1250冰波

经济

视频上刷新情况-1135,延迟情况-1225,不算少,但有几个冰波其实用不着轮换垫材或者预存垫材,可以省下一部分经济,大概三花1050左右;也可以优化一下垫材逻辑,比如连垫的时候先小喷一组,后俩25的一组,接着再小喷一组,可以省部分阳光;为切合三花十八命题,结尾时候将阳光菇铲掉,理论上可以留3-4阳光菇到下一次选卡,也能多收点阳光;另外,四花的经济应该会好很多

对于四花的看法

BPD正向非定态操作和逆向非定态操作使得NE三花18炮守全场可以运阵,而且炮伤方面我个人感觉可以接受;在有BPD操作后解决了大部分四花问题,但仍然有以下几个问题&设想的解决方案:1*三路辣椒问题,非定态操作相当于一个辣椒代替了一门炮,但辣椒是在三路,核武目前需要用到3-9,所以辣椒没有地方放置2*白冰问题,其实这个问题延伸出w10消延迟;理想情况下,假如w10不用核武消延迟,则逆向非定态更适合下半场,w15w16上半场有连续APN和PDd可以使白冰变身,但这只是理想,逆向非定态要求2路没坑,所以上半场要用三路,在这时发现逆向非定态辣椒只能在3路,操作不成立3*阳光对于四花问题的想法,他在三花的基础上想到正向非定态的辣椒其实可以用在1路(逆向非定态操作辣椒只能在三路),但这样必须让B分离三行,他提出的时机是1200时刻分离,可以把上路分离的比较干净,但是时机过晚(1150时机就已经0.15了),相比于三花的炮伤会有所上升,同时还带来下半场收尾问题等等,在这里也就不在详细说明其他问题,有感兴趣的去找他本人或者其他玩超多炮的去聊聊4*重解,假如你觉得这个操作没必要/不符合圈规,那就重解

本人想法以及说明

由于本人不是pvz玩家所以专栏里有些用语也没有按照圈内规定的术语来,见谅,(例:有可能将四五路和下半f混称为下半场,注意甄别);本人的能力水平有限,平时基本只在等待其他游戏载入时才拿出来玩玩,远不及圈内大佬对于数据记忆程度以及解阵能力,若有更好的解阵方法,欢迎评论区/与阳光大佬交流(你找本人也大概率没什么用毕竟圈内术语我也听不懂);文章可能存在文本错误,欢迎指正

另外,真的很感谢全麦 小e 100kt在数据上提供的帮助

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